ENTERBRAIN, INC. & soyuz ®try to translate try to translate try to translate
Панзер Фронт бис


Данный сайт познакомит вас с игрой Panzer Front bis на консоли PlayStation. А тому, кто уже с ней знаком поможет раскрыть все возможности, решить некоторые проблемы и добавит новых миссий.

Игра Panzer Front bis (PFb) вышла в 2001 году и является фактически аддоном первой игры серии Panzer Front от японской компании Enterbrain, Inc., что и отображено в названии. Сначала игра была издана в Японии, а затем в США и планировался её выпуск в Европе, однако этого не произошло, поэтому PFb существует только в стандарте NTSC. Обложка так и не вышедшей Panzer Front bis PALОбложка Панзер Фронт бис NTSCСтоит упомянуть, что игра Panzer Front выходила также на платформе DreamCast.
Хотя игра вышла довольно давно и, за это время появилось достаточно много различных игр, где есть возможность управлять техникой, однако ни одна из них даже не приблизилась по уровню геймплея, реалистичности и атмосфере к этому практически шедевру от Enterbrain, Inc..

Серия представляет собой симулятор танка времён Второй Мировой войны с видом от третьего лица. Хотя возможно переключатся и на "командирский вид".
    Вы управляете боевой машиной в режиме реального времени. Враги целятся в вас, разворачивая башню, чтобы произвести смертельный выстрел, в вас попадают и с непередаваемым звуком отскакивают снаряды, работает артиллерия и земля дрожит, кругом рвутся снаряды, где-то вдали слышится канонада, в воздухе барражируют пикирующие бомбардировщики и атакуют вас с неба, мимо перебежками движется пехота, радио оживает сообщениями ваших экипажей, ультимативный хардкор: никаких аптечек, полосок жизни, сохранений раз в полсекунды и прочих атрибутов "сладкой жизни" геймера, интенсивные и напряжённые бои - вот что такое Panzer Front bis. Для полного ощущения реальности не хватает разве что запаха разогретого металла, сгоревшего пороха и выхлопных газов. Так что если вы в душе танкист и вам до смерти надоели идиотские зеленые полоски и расстрел танков из пулемётов в самых различных стратегиях WWII, то эта игра сделана для вас.

Главным отличием PFb стало наличие редактора, что значительно увеличило реиграбельность. Кроме того, появилась другая техника, кампания (какая это японская игра, где нет хотя бы элемента RPG) и добавились новые миссии.
Геймплей, графика и озвучка остались на уровне оригинала.

Новые миссии PFb:
США - Malmedy (1944/12/17)
СССР - Training 2, Neva (1943/1/12)
Германия - Har'kov (1943/7/12), Hill 241.6 (1943/7/10), Petrovka (1943/7/13), Ambleve (1944/12/24), Seelow (1945/4/16)
Япония - Kushira (1945/11/4)
Современная - заменена миссия M1A2 vs T80УA на Type 90 vs T80УA

Таким образом, добавлены 9 миссий и одна миссия с M1A2 изменена, однако в bis «Абрамс» всё же присутствует см. раздел Секрет.
Всего 37 миссий плюс миссии Кампании и 10 готовых миссий редактора.

Техника представлена танками, бронемашинами, САУ, орудиями и АС, авиацией - всего более 80-ти единиц. Представлена самая распространённая техника, участвовавшая в боях ВМВ, такая как Т-34, ИС-2, КВ-1, Pz.Kpfw.IV, V, VI, Tiger II, Sherman, Firefly, а так же танки, придуманные самими разработчиками: Aureole, E 79, Shortbull и др. Есть также современные танки Type 90, T 80УA и M1A2 «Абрамс» и одна тренировочная миссия на карте 2000AD - Proving Ground, но никто не мешает вам воспользоваться редактором.

pf-bis Modern tanks

Помимо этого в игре есть модели орудий, которые использовались во время кампании в Северной Африке, видимо уже тогда появилась идея добавить эту кампанию в игру, но позже она воплотилась в отдельной игре PANZER FRONT Ausf.B, продолжении серии уже на платформе PlayStation2.

В заключение поговорим о технических аспектах:

Реализм

Под реалистичность игры подразумевается, прежде всего, модель повреждений, которая наиболее удачно реализована именно в Panzer Front /bis.
В отличие от многих других игр, здесь она честно просчитывается в момент события, а не по шаблону называемой "оптимизацией" как это водится у программистов.
Также стоит отметить более или менее приближенность к историческим реалиям, всё-таки Pfbis делали японцы. Если бы подобную игру делали где-нибудь в Калифорнии (о нет!, опять омаха бич), то наверняка Шерманы жгли в лоб Королевские тигры с двух километров, а на советских танках можно было бы ездить только на рынок за семечками…
Что касается графики здесь всё не так радужно. Видимо в виду аппаратных ограничений и того, что называется "игровая условность" пространственная система координат слегка увеличена в пропорции. Сама техника смоделирована вполне реалистично, как и другие объекты сцены, но вот расстояния в игре не очень соответствуют размерам техники, на дальней дистанции это не заметно, но вот в близи вполне. Согласитесь, довольно странно наблюдать над машиной маркер, который обозначает дистанцию, показывающий несколько десятков метров, в то время как она стоит вплотную к вашей единице. Это немного искажает перспективу и не очень реалистично, хотя к этому довольно быстро привыкаешь.
Звук вносит в реалистичность происходящего свою весомую лепту, к нему претензий нет, хотя здесь не обошлось без досадных ляпов.
Интерактивность (читай разрушаемость объектов) практически отсутствует, не считая отлетающих полигонов в момент попадания по объекту и вывалку деревьев.

Управление

Очень удачно реализовано всё просто и интуитивно, нет необходимость заучивать какие-либо комбо, да и услуги костоправа вам не понадобятся. Даже после большого перерыва навыки управления вспоминаются за 5 минут, что говорит в пользу такого управления. Если кому-то покажется управления слишком аркадным можно дать совет - запишитесь в танковые войска, там наверняка управление танком соответствует самым изысканным представлениям хардкорного симуляторщика.

Графика

Графика в игре соответствует своему времени и той аппаратной части, на которой она реализована. Любителям пиксельных шейдеров, блюра и крутых спецэффектов эта графика явно не придётся по душе, так что лучше поиграть во что-нибудь другое более совершенное, чем тратить нервные клетки на созерцание пикселов. Остальных она вполне устроит, хотя картинка не насыщена мелкими деталями и имеет врожденный аппаратный недостаток ЗЫЧ - выпадающие полигоны, что выражается в эффекте мерцания, пропадания полигонов в близко расположенных к камере сцены полигональных поверхностях и видимость стыковки полигонов на рёбрах моделей.
Впрочем, лучше один раз увидеть, чем много читать - Screenshots
Правда эти скриншоты сделаны с эмулятора, а OpenGL плагин несколько приукрашает действительность:)

Звук

Просто отличный! Озвучка на трёх языках, за каждую из участвующих сторон в том числе и на русском языке. Интересные саундтреки, звуки выстрелов, скрип гусениц и рокот моторов, музыка песен тех лет отлично погружают в атмосферу игры. Правда в русской озвучке есть ошибка, но это мелочь.

Недостатки

К недостаткам игры по меркам сегодняшнего дня можно отнести бедные возможности для того чтобы привнести разнообразие в миссии. Некая схематичность действий и масштаб баталий уровня тактических операций, но по большей части это связано всё же с особенностями PSX. С другой стороны много ли вы встречали игр на консолях, в которых встречается такая возможность как создание своих собственных миссии?

Итого: Отличный геймплей, динамичные миссии, неплохая графика, прекрасный звук, удобное управление. Всем интересующимся танками периода ВОВ рекомендуется.

Возмущение, недовольство, гневные тирады, ненормативную лексику и прочую конструктивную критику отправляйте на nul@nul.nul

Все остальные пожелания оставляйте на форуме


Удачи на полях сражений.

psx pfb
Здесь должен быть копирайт с разными угрозами в адрес копипейстеров.
Науке не известно, зачем авторы подобных сайтов с завидным упорством их вставляют.


Qip.ru
Рейтинг@Mail.ru
  Яндекс.Метрика